Kako je Šerlok Holms postao Šmaug iz Hobita? (VIDEO)
CGI grafika, je u poslednjih par godina neverovatno napredovala pre svega zahvaljujući dramatičnom rastu procesorske snage, pa su sada animatori ograničeni samo sa svojom maštom.
To se najbolje može videti u trilogiji Lord of The Rings, gde je Golum u potpunost 3D renderovan, ali ne treba zaboraviti ni King Konga ili recimo skorašnjih Diznijev film sa Anđelinom Džoli, Maleficient. Vodeća kompanija na ovom polju je svakako Weta Studios, zbog koje je Lord of the Rings i bio moguć, jer bi količina specijalnih efekata upotrebljenih u filmu bankrotirala bilo koji drugi projekat. U prvom delu, umesto Goluma je stajao pravi glumac tokom snimanja, a onda su animatori u postprodukciji njega brisali iz snimaka i dodavali CGI kadrove. Ali vrlo brzo su shvatili da pokreti nisu prirodni, te da im fali nešto. Zato je glumac Andy Serkis u sledeća dva dela nosio specijalni kostim na koji su bili nakačene reflektujuće tačkice koje su animatorima dramatično pomogle u kreiranju ljudskih pokreta, kako tela tako i grimasa lica. Od tada je ovo postala standardna praksa, jer em skraćuje posao, em je rezultat mnogo bolji.
Koliko je posvećenost nekih glumaca velika možete videti u gorenjem klipu gde je prikazan Benedict Cumberbatch(Benedikt Kamberbač) koji glumi Šmauga, strašnog zmaja iz Hobita. Bele tačkice po licu služe da bi se verno uhvatile grimase na glumčevom licu, a pošto se Šmaug kreće na sve četiri noge nije ni čudo što u istoj pozi vidimo i Cumberbatcha. S'obzirom da Šmaug ima krila, pitamo se kako li je snimljeno letenje zmaja?
Pogledajte još i:
BAN HUMAN Trafficking: Informativna aplikacija o problemu trgovine ljudima!
Selfi, pomeri se u stranu! Stiže Dronfi!(VIDEO)
CoD: Advanced Warfare živi trailer (jer kome treba Mrtav?) (IMA I VIDEO)