GOTOVO JE SA VARANJEM: Policija stala na put najvećem svetskom lancu prodaje šifara za video-igrice
Zaplenjena je vredna roba
U operaciji nazvanoj "Pileći batak" zaplenjena roba vredna 46 miliona dolara. Prevaranti šifre naplaćivali od 10 dolara dnevno do 200 mesečno.
SUDAN PLATIO OGROMNU ODŠTETU AMERICI: Siromašna afrička država nije uspela da dobije bitku sa SAD
NOVO KRVOPROLIĆE U AMERICI: Ubijeno nekoliko ljudi, među njima i dete, otkriveno šta se desilo napadaču!
BAJDENOV PLAN ZA NOVU AMERIKU: Cifra koja lako upada u oči, hiljade milijardi dolara koštaće obnova SAD (FOTO/VIDEO)
Kineska policija je u saradnji sa kompanijom "Tensent" uspela da prekine najveći svetski lanac za prodaju šifara za video-igrice! "Tensent" je multinacionalni konglomerat koji se bavi industrijom zabave, razvojem veštačke inteligencije i druge tehnologije.
Mušterije iz sveta
Operacija nazvana "Pileći batak" najveća je ovog tipa koja je do sada sprovedena u Kini, ali i čitavom regionu Azije. Banda je bila specijalizovana za prodaju šifara za varanje na popularnim video-igricama, među kojima su "Overwatch" i "Call of Duty Mobile". Njihova godišnja zarada je bila neverovatnih 76 miliona dolara, a u raciji je zaplenjena roba vredna 46 miliona dolara, kao i više luksuznih automobila. Funkcionisali su tako što su preko popularnog internet sajta prodavali šifre za video-igrice, a mušterije su bili gejmeri iz više desetina zemalja Azije, ali i celog sveta. Kako prenosi britanski BBC, banda je šifre naplaćivala od 10 dolara dnevno do 200 mesečno.
Industrija vredna milijarde - Igraju se i zarađuju
U industriji video-igara se na svetskom nivou godišnje obrne oko 135 milijardi dolara i poslednjih godina su sve popularniji turniri na kojima učesnici zarađuju šestocifrene i sedmocifrene iznose. Zbog toga je poslednjih godina intenziviran napor za otkrivanje onih koji varanjem žele da budu najbolji.
Pomoću njih su gejmeri "budžili" svoje heroje i njihovi protivnici nisu mogli da ih likvidiraju. Policija u kineskom gradu Kunšan uhapsila je deset osoba povezanih s ovom bandom.
Trećina vara
U velikom istraživanju iz 2019. čak jedna trećina gejmera je priznala da koristi šifre kako bi povećala svoje izglede da pobedi u igrici. Nekoliko planetarno popularnih gejmera poslednjih godina je napustilo platforme i povuklo se zbog sve rasprostranjenijeg varanja u igricama.
- Varanje bukvalno uništava industriju i velike kompanije kao što je "Tensent". Ova akcija pokazuje koliko su nadležni ozbiljni. Otkad postoje igrice, postoji i varanje - rekao je Džo Tajdi, stručnjak za industriju zabave.
U ranim danima industrije video-igrica hakeri su jurili propuste kodovima pri programiranju igara, koje su potom javno otkrivali. Danas je u pitanju kriminalni biznis u kom se obrću stotine miliona.