ГОТОВО ЈЕ СА ВАРАЊЕМ: Полиција стала на пут највећем светском ланцу продаје шифара за видео-игрице
Заплењена је вредна роба
У операцији названој "Пилећи батак" заплењена роба вредна 46 милиона долара. Преваранти шифре наплаћивали од 10 долара дневно до 200 месечно.
СУДАН ПЛАТИО ОГРОМНУ ОДШТЕТУ АМЕРИЦИ: Сиромашна афричка држава није успела да добије битку са САД
НОВО КРВОПРОЛИЋЕ У АМЕРИЦИ: Убијено неколико људи, међу њима и дете, откривено шта се десило нападачу!
БАЈДЕНОВ ПЛАН ЗА НОВУ АМЕРИКУ: Цифра која лако упада у очи, хиљаде милијарди долара коштаће обнова САД (ФОТО/ВИДЕО)
Кинеска полиција је у сарадњи са компанијом "Тенсент" успела да прекине највећи светски ланац за продају шифара за видео-игрице! "Тенсент" је мултинационални конгломерат који се бави индустријом забаве, развојем вештачке интелигенције и друге технологије.
Муштерије из света
Операција названа "Пилећи батак" највећа је овог типа која је до сада спроведена у Кини, али и читавом региону Азије. Банда је била специјализована за продају шифара за варање на популарним видео-игрицама, међу којима су "Overwatch" и "Call оф Duty Мобиле". Њихова годишња зарада је била невероватних 76 милиона долара, а у рацији је заплењена роба вредна 46 милиона долара, као и више луксузних аутомобила. Функционисали су тако што су преко популарног интернет сајта продавали шифре за видео-игрице, а муштерије су били гејмери из више десетина земаља Азије, али и целог света. Како преноси британски BBC, банда је шифре наплаћивала од 10 долара дневно до 200 месечно.
Индустрија вредна милијарде - Играју се и зарађују
У индустрији видео-игара се на светском нивоу годишње обрне око 135 милијарди долара и последњих година су све популарнији турнири на којима учесници зарађују шестоцифрене и седмоцифрене износе. Због тога је последњих година интензивиран напор за откривање оних који варањем желе да буду најбољи.
Помоћу њих су гејмери "буџили" своје хероје и њихови противници нису могли да их ликвидирају. Полиција у кинеском граду Куншан ухапсила је десет особа повезаних с овом бандом.
Трећина вара
У великом истраживању из 2019. чак једна трећина гејмера је признала да користи шифре како би повећала своје изгледе да победи у игрици. Неколико планетарно популарних гејмера последњих година је напустило платформе и повукло се због све распрострањенијег варања у игрицама.
- Варање буквално уништава индустрију и велике компаније као што је "Тенсент". Ова акција показује колико су надлежни озбиљни. Откад постоје игрице, постоји и варање - рекао је Џо Тајди, стручњак за индустрију забаве.
У раним данима индустрије видео-игрица хакери су јурили пропусте кодовима при програмирању игара, које су потом јавно откривали. Данас је у питању криминални бизнис у ком се обрћу стотине милиона.